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En Brasil afirman que las plataformas de juegos en línea pueden crear ciberdelincuentes

Las plataformas de juegos en línea, como Discord y Roblox, que ya han estado en el centro de la polémica por exponer a niños y adolescentes al crimen, también pueden crear oportunidades para que los jóvenes se conviertan en delincuentes. Esta advertencia proviene de Sérgio Luiz Oliveira do Santos, policía especializado en la represión del cibercrimen en Pernambuco e investigador de ciberseguridad en el Centro de Estudios y Sistemas Avanzados de Recife (CESAR).

Tres claves

1).- El mercado brasileño de videojuegos es uno de los más importantes del mundo. En 2026, solo Discord registró 51,6 millones de cuentas.

2).- La encuesta Game Brasil 2025 señala que el 36,5% de las personas de entre 16 y 30 años en Brasil juegan en línea, y de ellas, el 82% afirma que los videojuegos son su principal entretenimiento.

3).-Para el especialista en cibercrimen, el entorno de los juegos en línea puede actuar como una incubadora para las prácticas de ciberdelincuencia.

En los entornos de videojuegos, se venden accesorios y habilidades virtuales para aumentar las ganancias del entretenimiento destaca una nota de la Agencia Brasil.

 «Vendemos objetos como poderes y cosas por el estilo», explica Bruno Vilela, de 30 años, usuario de Discord. Pone un ejemplo: «En Counter-Strike, al que juego, hay skins, que son diseños que puedes personalizar. Por ejemplo, puedes cambiar la apariencia de las armas del juego por diseños personalizados. Algunos de estos diseños pueden alcanzar precios muy altos».

Bruno confirma que los intentos de hacer trampas en los juegos son comunes. «Hay quienes aprenden a hacer trampas, a robar objetos dentro del juego, mediante programación o pirateando las cuentas de otros usuarios», afirma.

Según el especialista OIliveira Do Santos al dominar la tecnología para eludir estas reglas iniciales, el usuario puede iniciar una escalada que conduce a delitos más graves: “Primero intentan hacer trampa en el juego, luego piratean. Después de piratear, intentan monetizar. Al monetizar, necesitan aprender a ocultar el dinero, lo que incluso puede derivar en fraude bancario. Es un patrón habitual”, explica.  Entre los delitos más sofisticados, menciona estafas que involucran PIX (el sistema de pago instantáneo de Brasil), comprobantes bancarios y criptomonedas.

El agente trazó el perfil actual de los ciberdelincuentes en Brasil. Generalmente son hombres jóvenes de clase media baja, nativos digitales: «la mayoría de los estafadores tienen entre 18 y 30 años, lo que significa que pertenecen a una generación que nació en la era de internet».

Pero a pesar de su familiaridad con el mundo digital, el agente de policía se da cuenta de que su dominio de la tecnología no es profundo. 

«Ya poseen los conocimientos necesarios para, por ejemplo, lograr que la víctima ejecute ciertas órdenes en su teléfono móvil y ceda el control del dispositivo, o para instalar software malicioso en el ordenador. Están evolucionando, pero sus conocimientos generales en el campo de la tecnología aún son básicos.»

También se pueden encontrar rastros en las redes sociales, cuando el delincuente empieza a alardear de cambios en sus hábitos de consumo: “Aparece el coche caro. Aparece la fiesta. Aparece la nueva novia. Todo fechado, geolocalizado, etiquetado”, explica.

El mercado brasileño de videojuegos es uno de los más importantes del mundo. En 2026, solo Discord registró 51,6 millones de cuentas, según World Population Review, solo superado por Estados Unidos.

La encuesta Game Brasil 2025 indica que el 36,5% de las personas de entre 16 y 30 años en Brasil juegan en línea, y de ellas, el 82% afirma que los videojuegos son su principal plataforma de entretenimiento. Existe consenso entre los investigadores en que los juegos en línea ya constituyen una importante fuente de socialización en este grupo de edad.

La Ley Digital para Niños y Adolescentes, conocida como Ley Felca , estableció restricciones y definió controles más estrictos para los menores en lo que respecta al contenido y las interacciones virtuales, pero, según Sérgio, el control parental puede ser decisivo.

El jefe de policía señala que “No nacen siendo ciberdelincuentes. Se formaron en el submundo digital, donde la línea entre el engaño y el delito se ha desdibujado”.   

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